Скрипторий: Ritual - ocean's roar (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем Beaver95Ritual - ocean's roar (war of immortals)
Ocean's Roar
Ritual 9
Source War of Immortals
Cast 1 day; Cost 1 or more boats or ships worth a total of 10,000 gp; Secondary Casters 3
Primary Check Nature (mythic); Secondary Checks Diplomacy, Sailing Lore, Survival
Range 10 feet; Target(s) body of water no larger than a 7-mile radius area
Duration unlimited
You invoke consciousness in a large body of water, such as a coastline, lake, or lagoon. An ancient elemental spirit awakens in the water, seeking instantly to defend itself from aggressors or punish trespassers. You must cast this ritual either directly above the surface of the water or completely submerged at the bottom of the body of water. Such spirits are known to crash ships, devastate shores, and drag enemies under the waves, but can also respond favorably to competent casters.
This new entity must be appeased by those who sail it. Appeasing the spirit requires a Diplomacy or Nature check at the ritual's casting DC. Those negotiating with the spirit might make offerings to gain the spirit's favor, but such reprieve is short in duration and must be attempted each time a vessel passes near. The nature of these offerings is subject to the GM's discretion.
Critical Success As success, except the spirit looks kindly on the caster and those who travel with them. The spirit never takes hostile action against them or any vessel they travel on and increases their swim Speed or their vessel's Speed by 10 feet while within the affected area. Additionally, the spirit's Strike gains the Improved Grab ability with an Athletics modifier of +38.
Success The spirit takes up residence in the body of water, defending it aggressively or attacking organized threats on adjacent shores. The spirit manifests as either a massive tsunami that repeats every hour or a massive fist of water that can make a melee Strike every round against any target within the affected area. This Strike has a +33 modifier and deals 3d8+19 bludgeoning damage. The spirit can make this Strike against two targets within 30 feet, rolling once to attack and comparing the result against the AC of both targets.
Failure The ritual has no effect, though tides and waves are more severe than normal for 24 hours.
Critical Failure The ritual backfires, causing four elemental tsunamis to appear surrounding the casters and attack them for their insolence. If not defeated, the tsunamis remain for 1 week, attacking any waterborne vessels within the targeted area.
Heightened (+2) The increase in damage made by creatures larger than Tiny increases to 6 per size category.
Cast 1 day; Cost 1 or more boats or ships worth a total of 10,000 gp; Secondary Casters 3
Primary Check Nature (mythic); Secondary Checks Diplomacy, Sailing Lore, Survival
Range 10 feet; Target(s) body of water no larger than a 7-mile radius area
Duration unlimited
You invoke consciousness in a large body of water, such as a coastline, lake, or lagoon. An ancient elemental spirit awakens in the water, seeking instantly to defend itself from aggressors or punish trespassers. You must cast this ritual either directly above the surface of the water or completely submerged at the bottom of the body of water. Such spirits are known to crash ships, devastate shores, and drag enemies under the waves, but can also respond favorably to competent casters.
This new entity must be appeased by those who sail it. Appeasing the spirit requires a Diplomacy or Nature check at the ritual's casting DC. Those negotiating with the spirit might make offerings to gain the spirit's favor, but such reprieve is short in duration and must be attempted each time a vessel passes near. The nature of these offerings is subject to the GM's discretion.
Critical Success As success, except the spirit looks kindly on the caster and those who travel with them. The spirit never takes hostile action against them or any vessel they travel on and increases their swim Speed or their vessel's Speed by 10 feet while within the affected area. Additionally, the spirit's Strike gains the Improved Grab ability with an Athletics modifier of +38.
Success The spirit takes up residence in the body of water, defending it aggressively or attacking organized threats on adjacent shores. The spirit manifests as either a massive tsunami that repeats every hour or a massive fist of water that can make a melee Strike every round against any target within the affected area. This Strike has a +33 modifier and deals 3d8+19 bludgeoning damage. The spirit can make this Strike against two targets within 30 feet, rolling once to attack and comparing the result against the AC of both targets.
Failure The ritual has no effect, though tides and waves are more severe than normal for 24 hours.
Critical Failure The ritual backfires, causing four elemental tsunamis to appear surrounding the casters and attack them for their insolence. If not defeated, the tsunamis remain for 1 week, attacking any waterborne vessels within the targeted area.
Heightened (+2) The increase in damage made by creatures larger than Tiny increases to 6 per size category.
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: Beaver95
Рёв океана
Ритуал 9
Источник Война бессмертных
Сотворение 1 день; Стоимость 1 и более лодок или кораблей, общей стоимостью не менее 10,000 зм; Вспомогательные заклинатели 3
Основная проверка Природа (мифическая); Вспомогательные проверки Дипломатия, Знание (мореплавание), Выживание
Дистанция 10 футов; Цель(и) водный объект, размером не более 7 миль в радиусе
Длительность неограниченно
Вы вызываете сознание в большом водоёме, таком как береговая линия, озеро или лагуна. Древний стихийный дух пробуждается в воде, стремясь немедленно защитить себя от агрессоров или наказать нарушителей. Вы должны провести этот ритуал либо прямо над поверхностью воды, либо полностью погрузившись на дно водоёма. Известно, что такие духи крушат корабли, опустошают берега и сносят врагов волнами, но также могут благосклонно реагировать на компетентных заклинателей.
Эту новую сущность должны умилостивить те, кто ею управляет. Улучшить расположение духа можно проверкой [[skill/39|Дипломатии] или Природы против СЛ проведённого ритуала. Те, кто ведут переговоры с духом, могут делать подношения, чтобы получить его благосклонность. Но подобный подход лишь даёт кратковременную отсрочку от проявления гнева духа, и такие подношения должны совершаться каждый раз, когда рядом проходит судно. Характер этих подношений остаётся на усмотрение ведущего.
Критический успех Аналогичен успеху, за исключением того, что дух смотрит доброжелательно на заклинателя и тех, кто путешествует с ним. Дух никогда не предпринимает враждебные действия против них или любого судна, на котором они путешествуют, и увеличивает их скорость плавания или скорость их судна на 10 футов, пока находится в зоне его влияния. Кроме того, Удар духа получает способность Улучшенный захват с модификатором Атлетики +38.
Успех Дух поселяется в водоёме, агрессивно его защищая и атакуя явные источники угроз на соседних берегах. Дух проявляется либо как цунами, которое повторяется каждый час, либо как огромный кулак воды, который может совершать Удар ближнего боя каждый раунд против любой цели в зоне поражения. Этот Удар имеет модификатор +33 и наносит 3d8+19 дробящего урона. Дух может совершить этот Удар против двух целей в пределах 30 футов, сделав один перекат для атаки и сравнив результат с КБ обеих целей.
Провал Ритуал не оказывает никакого эффекта, хотя приливы и волны на следующие 24 часа становятся сильнее обычного.
Критический провал Ритуал дает обратный эффект, заставляя четырёх элементальных цунами появиться вокруг заклинателей и напасть на них за их дерзость. Если элементалей не победить, цунами будут оставаться в этом месте в течение 1 недели, атакуя любые суда, перемещающиеся по воде, в пределах выбранной области.
Повышенное (+2) Увеличение урона, наносимого существами крупнее маленьких, повышается до 6 за каждую категорию размера.
Сотворение 1 день; Стоимость 1 и более лодок или кораблей, общей стоимостью не менее 10,000 зм; Вспомогательные заклинатели 3
Основная проверка Природа (мифическая); Вспомогательные проверки Дипломатия, Знание (мореплавание), Выживание
Дистанция 10 футов; Цель(и) водный объект, размером не более 7 миль в радиусе
Длительность неограниченно
Вы вызываете сознание в большом водоёме, таком как береговая линия, озеро или лагуна. Древний стихийный дух пробуждается в воде, стремясь немедленно защитить себя от агрессоров или наказать нарушителей. Вы должны провести этот ритуал либо прямо над поверхностью воды, либо полностью погрузившись на дно водоёма. Известно, что такие духи крушат корабли, опустошают берега и сносят врагов волнами, но также могут благосклонно реагировать на компетентных заклинателей.
Эту новую сущность должны умилостивить те, кто ею управляет. Улучшить расположение духа можно проверкой [[skill/39|Дипломатии] или Природы против СЛ проведённого ритуала. Те, кто ведут переговоры с духом, могут делать подношения, чтобы получить его благосклонность. Но подобный подход лишь даёт кратковременную отсрочку от проявления гнева духа, и такие подношения должны совершаться каждый раз, когда рядом проходит судно. Характер этих подношений остаётся на усмотрение ведущего.
Критический успех Аналогичен успеху, за исключением того, что дух смотрит доброжелательно на заклинателя и тех, кто путешествует с ним. Дух никогда не предпринимает враждебные действия против них или любого судна, на котором они путешествуют, и увеличивает их скорость плавания или скорость их судна на 10 футов, пока находится в зоне его влияния. Кроме того, Удар духа получает способность Улучшенный захват с модификатором Атлетики +38.
Успех Дух поселяется в водоёме, агрессивно его защищая и атакуя явные источники угроз на соседних берегах. Дух проявляется либо как цунами, которое повторяется каждый час, либо как огромный кулак воды, который может совершать Удар ближнего боя каждый раунд против любой цели в зоне поражения. Этот Удар имеет модификатор +33 и наносит 3d8+19 дробящего урона. Дух может совершить этот Удар против двух целей в пределах 30 футов, сделав один перекат для атаки и сравнив результат с КБ обеих целей.
Провал Ритуал не оказывает никакого эффекта, хотя приливы и волны на следующие 24 часа становятся сильнее обычного.
Критический провал Ритуал дает обратный эффект, заставляя четырёх элементальных цунами появиться вокруг заклинателей и напасть на них за их дерзость. Если элементалей не победить, цунами будут оставаться в этом месте в течение 1 недели, атакуя любые суда, перемещающиеся по воде, в пределах выбранной области.
Повышенное (+2) Увеличение урона, наносимого существами крупнее маленьких, повышается до 6 за каждую категорию размера.